Resident Evil:

¿acierto o error? Parte 2

La semana pasada te contamos sobre este nueva sección que Eset nos presenta  sobre poust para gamers. Y el proyecto “acierto o error” arrancó con una franquicia muy potente: Resident Evil (RE). Naturalmente, no podíamos analizar todos los juegos canónicos en una sola entrega, así que hoy te presentamos la segunda parte, donde abordaremos la 4ta, 5ta, 6ta y 7ma entrega. ¡No olvides revisar la primera parte si no lo hiciste! si no lo hiciste!

Resident Evil 4

Por Sabrina Blaha

 
 

Oh Ashley, llegaste y te llevó Krauser, y se te pegó La Plaga (8)

Como si haber experimentado a Nemesis y a todos nuestros amigos genéticamente modificados de Umbrella siendo un mero novato no hubiese sido suficiente, henos aquí con Leon en una nueva aventura, enviado a rescatar a Ashley Graham (hija del Presidente de los EE.UU.) quien fue secuestrada por una secta desconocida. Dicha misión se da en un área rural de España, donde se sospecha que Ashley se encuentra cautiva. Hasta acá no sería una misión increíble, pero como es de esperar, algo anormal sucede: los aldeanos, lejos de ser personas normales, están infectados con un virus diferente al T llamado La Plaga (sí, en español), y se han vuelto extremadamente violentos. Buscarán atacarnos con lo que tengan a mano, desde rastrillos hasta sierras eléctricas, ¡realmente un recibimiento inolvidable!

Lo realmente curioso de este juego, más allá de la historia, es que a diferencia de sus predecesores la jugabilidad cambió completamente. La cámara, por nombrar un elemento, se encuentra siempre por sobre el hombro de nuestro personaje principal, y se comienza a acercar a un TPS (o shooter en tercera persona). Nos haremos con una vista láser con la que apuntar con más precisión e iremos recolectando oro para mejorar nuestras armas. Por otro lado, cada ítem del inventario podrá ocupar más de un solo espacio, dependiendo de su tamaño, lo que nos generará ansiedad a los más ordenados, de poder guardar la mayor cantidad de armas al mejor estilo Tetris.

Otro punto que me resultó peculiar, es que una vez que rescatamos a Ashley y la escoltamos en el escape, la misma cuenta con su propia barra de vida, por lo que deberemos ser cuidadosos de que no sea atacada y llegue sana y salva a la cura y evitar que La Plaga que la infectó se propague por su cuerpo. Así como también el hecho de que tiene “inteligencia” y podrá esperar, esconderse o seguirnos, acorde le indiquemos.

El veredicto: RE4 es un juego que lejos de ser aquello que yo siempre amé de la saga, supo sorprenderme y reinventar en mi la opinión de los juegos símil shooters, brindándome una amplia variedad de momentos de muchísima tensión tanto a nivel personajes como a nivel visual. ¡Un acierto total!

Resident Evil 5

Por Ornella Rusciano

 
 

Elegí analizar RE5 porque es un juego que me trajo muchísimas horas de juego y diversión el co-op local (más allá de que a mi colega Juan Martín Verrelli no le haya parecido un modo tan acabado XD, como leerás en su reseña de RE6). No obstante, no soy ajena a las críticas que surgieron de su lanzamiento. Esta nueva entrega fue la más vendida en la historia de RE, dado que contó con el hype y el éxito de RE4; precisamente cinco años más tarde en la historia, Chris es enviado a un pueblo africano junto a Sheva Alomar, nuevo personaje de la saga, a investigar una amenaza terrorista. Allí se encontrarán con un panorama bastante distinto al esperado, ya que la amenaza no era por completo el terrorismo, sino las mutaciones en las que derivó una brecha de la plaga de gusanos que terminaron afectando a los los habitantes de Kijuju.

Más allá de haber introducido algunas innovaciones, este es uno de los juegos que menor aceptación de la comunidad de RE ha tenido, aun a pesar de marcar un hito muy importante en la continuidad de los enemigos principales de la historia (cofWeskercof). Para más inri de la comunidad, este juego se caracteriza por ser completamente de acción y con muy poco survival horror. Y es que a partir de esta edición y hasta la llegada de REVII (cuyo análisis sigue más abajo), habíamos dado por perdido el horror que caracteriza a las primeras entregas de la saga y que criticamos en la parte 1.

RE5 tiene mucha luz, una cámara dinámica que continúa con la vista que teníamos en RE 4 y muchos contenidos desbloqueables que se obtienen a lo largo del juego. Como la historia se desarrolla en África, los escenarios tienen colores realmente nuevos para el ojo en busca de la oscuridad y los saltos de horror, y los enemigos (de tez morena) trajeron mucha polémica a la mesa por haber sido considerado racista por gran parte del público.

El veredicto: dejando de lado las críticas y olvidando el terror y el survival, RE5 es un excelente videojuego de acción contra muertos-vivos, con batallas memorables y un modo historia que permite disfrutar de una buena sesión de exterminio zombi a pantalla dividida con un amigo. Sin embargo, eso no es sinónimo de RE, así que tengo que decir sin dudas que fue un error.

Resident Evil 6

Por Juan Martín Verrelli

 
 

RE6 marca el aparente final en la historia iniciada en 1996, cuando nos perdíamos entre pinturas y puzzles en la tan icónica mansión llena de horrores pregenerados para nuestro entretenimiento. El camino fue realmente largo, y la lógica nos dictaría que luego de 16 años en la industria, el juego solo podría haber llegado a niveles de excelencia altísimos, marcando un hito en la historia de los survival horror. Pero, ¿fue RE6 un digno cierre a la saga? La historia se divide en cuatro puntos de vista: Leon; Chris; el hijo de Wesker, Jake, junto con la hija de Birkin (Sherry); y Ada. La historia es un tanto desordenada, por tanto, nos dejó de todo para analizar.

Aciertos: tardaron 16 años, pero finalmente hicieron un RE co-op. Sí, lo sé, el RE5 técnicamente también se podía jugar de esta manera, pero vamos, la jugabilidad era definitivamente mala, casi como en estado beta, es la 6ta entrega en donde hubo un enfoque puramente co-op, dándole a cada personaje un asistente para que tú lo juegues con un amigo. Y esto no viene solo, pues sí, increíblemente, ¡en esta entrega por fin es posible correr y disparar! ¡No, no correr y luego disparar, sino disparar corriendo!

Fallos: ¡adiós y hasta nunca, survival horror! RE6 nos entrega una aventura llena de acción, explosiones y momentos de adrenalina. Adiós a cuidar balas o escapar por impotencia y miedo a la muerte de los infectados, todo lo que se mueva puede y recibirá plomo por kilo. El título obviamente juega con nuestro valor nostálgico al poner en escena a Leon, Chris y Sherry; pero falla rotundamente en todo lo demás. Leon hace pareja con Helena, una insufrible agente del servicio secreto que constantemente te hace fantasear en un juego donde Leon sea el único protagonista. Chris, de pronto, es un alcohólico hostil que necesita la mitad del juego para tomar la decisión de entrar en armas junto a Piers, un excepcionalmente olvidable compañero. Sherry se encuentra forzada en un pseudo romance con un Jake muy difícil de querer, gracias a su constante desinterés y muy forzado papel de chico malo. El villano principal del juego es solo un relleno sin motivo, forzado asquerosamente en una historia fraccionada, difícil de seguir y mal contada. Todo lo que hizo que el juego fuese reconocido en primeras instancias está muerto, y volvió con forma de J’avo (no zombi) para intentar rescatar una franquicia a punta de nostalgia y renombre.

El veredicto: si bien el título posee algunas mecánicas interesantes, es un descarrilado y completo error. Las excelentes innovaciones finalmente puestas en escena, como el modo cooperativo, palidecieron ante la idea que el segundo jugador tenga que ser Helena (¿por qué no podemos disfrutar el juego siendo Chris y Leon?). Quienes disfrutamos del misterio y el ambiente de las primeras entregas, ahora nos vemos frente a un juego donde el recurso más importante será el lanzamisiles.

Resident Evil VII

Por Santiago Sassone

 
 

En la primera parte de este análisis, me tocó la difícil tarea de diseccionar al RE original; y hoy, tengo la todavía más complicada proeza de poner bajo el microscopio a la última: RE VII. Vamos por partes…

Aciertos:

  • Regreso al origen: luego del reconocido fracaso de RE6, CAPCOM finalmente entendió lo que quieren los fans. Entregó un videojuego ambicioso (quizá demasiado), pero que definitivamente volvía a explorar las raíces del survival horror, género que supieron fundar y del cual son una insignia y un sello de calidad.
  • Historia: dentro de su ambición, en esta historia no somos ninguno de los personajes conocidos de la saga. De hecho, el contacto con Umbrella no aparece hasta bien adentrado el juego. Este punto sin dudas suma y le da una cierta frescuraTodo es nuevo, desde los personajes y la temática, hasta la forma de juego.

Errores:

  • Silent Hill PT: para hablar del único (pero craso) error tenemos que rememorar lo que pasó con PT, el playable teaser de Silent Hills, el juego que Kojima estaba desarrollando para revivir la franquicia. ¿Y por qué me voy tan hacia atrás? Simple: REVII es lo que PT nunca pudo ser. Recordemos que Silent Hills se canceló, hecho que terminó con la renuncia de Kojima a Konami; y algunos meses después CAPCOM empezó a mostrar un juego de terror en primera persona (¿alguien dijo VR?) que terminó siendo RE. Siempre me voy a quedar con la duda de qué pasó, pero fue una situación muy sospechosa… Más allá de las conspiraciones, lo que REVII hace mal es que no se siente como RE, sí volvió el terror y el tono, pero la jugabilidad era todo para los fans y creo que la primera persona (vetada del mundo RE luego de los fatídicos Survivor, Dead Aim y las Umbrella y Dark Side Chronicle) hace que el juego pierda mucho. Y ni hablar de que no tiene zombis, ni siquiera como los olvidables J’avo o Uroboros.

El veredicto: CAPCOM finalmente se dio cuenta de que no podía hacer otra cosa que volver a las raíces, y que si bien a los gamers actuales quizá no le gustaría tanto, a los que están cerca de los 30 (e incluso ya los pasaron) sin dudas les iba a encantar e iban a volver a creer en la franquicia. No obstante, y muy a mi pesar (ya que yo estoy dentro de los fans originales), el camino es el correcto, pero creo que todavía no puedo decir que fue un acierto.